
Euro Truck Simulator 2 - American Truck Simulator - WIP : Radio du jeu - Rencontrez l'équipe

■ Posté le 11/06/2026 par Mel85 dans Autres Projets ■
Bonjour à tous ! Aujourd'hui, SCS Software nous présente une partie de l'équipe en charge de la création de la radio du jeu à venir dans la mise à jour 1.60 pour Euro Truck Simulator 2 et American Truck Simulator.
N'ayant rien de spécial à ajouter, je vous laisse donc prendre connaissance de l'article officiel ainsi que des photos et vous souhaite une bonne fin de journée ![]()
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ARTICLE OFFICIEL (TRADUCTION)
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Derrière chaque nouvelle fonctionnalité de nos jeux se cache une équipe dévouée de personnes talentueuses qui travaillent main dans la main pour donner vie à leurs idées. Dans cette édition spéciale de notre rubrique "Rencontrez l'équipe", nous souhaitons vous présenter certaines des personnes qui ont joué un rôle déterminant dans la création de la radio du jeu, depuis les premiers concepts jusqu'à sa mise en œuvre dans Euro Truck Simulator 2 et American Truck Simulator.
Mrazik - Producteur
"Au cours de notre travail de développement sur console, je me suis rapidement rendu compte que l'univers sonore du jeu était un domaine encore peu exploré dans nos titres. On dit souvent que "le son représente la moitié de l'expérience", et c'est particulièrement vrai quand on se détend, manette à la main : on apprécie alors une expérience musicale sur mesure, parfaitement intégrée au jeu. Je me suis lancé le défi personnel de m'attaquer à ce projet et de m'aventurer en terrain inconnu, en définissant une vision et en constituant une équipe pour aboutir à un résultat que j'adorerais moi-même en tant que joueur, et je suis extrêmement fier de tous ceux qui ont adhéré à cette idée et ont contribué à la concrétiser.
Nous avons de nombreux projets pour développer la plateforme radio à l’avenir, et ce n’est que le début. J’espère sincèrement que vous aimerez le résultat final autant que moi, car chaque road trip est meilleur avec une bande-son !"
Damiana - Productrice radio & conceptrice audio
"Avant de rejoindre SCS Software, j’ai passé plus de cinq ans à façonner l’identité sonore des podcasts de la Radio tchèque en tant que concepterice sonore, compositrice et co-monteur. Quand j’ai eu l’occasion, il y a neuf mois, de mettre cette expérience au service de SCS en tant que productrice radio et conceptrice audio, et de diriger le projet de radio du jeu, je n’ai pas hésité une seconde.
En tant que passionnée de musique, je sais à quel point une simple chanson peut transformer une expérience. Elle crée l’ambiance, suscite des émotions inattendues et rend un monde fictif plus réel. Cette vision s’est naturellement transposée chez SCS, où j’ai pris en charge la création des stations de radio du jeu de A à Z. Je suis chargée de définir l’image de marque et l’identité sonore de chaque station, de sélectionner et d’adapter la musique pour le jeu, et de travailler en étroite collaboration avec toute l’équipe (qui est formidable, soit dit en passant) pour donner vie à chaque fréquence."
Zuzka - Conceptrice de jeux junior
"Bonjour à tous les routiers ! Je m’appelle Zuzka et je travaille chez SCS Software depuis près de trois ans. J’ai commencé en tant que graphiste 2D, puis j’ai pris la tête de l’équipe chargée de l’identité visuelle 2D pour ATS, avant d’occuper mon poste actuel de conceptrice UX de jeux. Dans ce rôle, j’ai pris en charge la création de la radio du jeu. En plus de concevoir le fonctionnement de cette fonctionnalité et de résoudre tous les problèmes associés, j’ai également contribué à établir des lignes directrices pour la création de l’identité visuelle de chaque station de la radio du jeu, ce qui m’a permis de combiner mes compétences de conceptrice UX avec mon expérience en graphisme. Tout cela a été réalisé avec le soutien d’une équipe enthousiaste composée de collègues formidables qui ont fait de leur mieux pour vous offrir une expérience agréable.
J'espère que vous aimerez la radio du jeu autant que nous ! Soyez assurés que le développement de la radio ne fait que commencer avec cette mise à jour, et que nous avons plein d'idées passionnantes en réserve pour vous."
Raivis - Développeur junior
"Cela fait maintenant près de deux ans que je travaille chez SCS, même si je n'ai pas vraiment l'impression que cela fait si longtemps. Au cours de cette période, j'ai travaillé en tant que développeur sur diverses fonctionnalités, tant pour le jeu lui-même que pour les outils d'accompagnement.
Ces derniers mois, j’ai été le développeur principal de la radio du jeu, ce qui était passionnant car j’ai pu créer quelque chose de nouveau, et pas seulement peaufiner une fonctionnalité existante, même s’il y avait aussi beaucoup de choses à modifier sur les éléments existants.
Quant à l’avenir, je suis impatient de voir ce que nous avons prévu pour cette fonctionnalité, et j’ai hâte de m’y atteler."
Petr - Responsable console & QA UI/UX
"Bonjour, je m’appelle Petr et je travaille chez SCS Software depuis cinq ans et demi. Pendant le développement de la radio du jeu, j’ai collaboré étroitement avec notre équipe de conception de jeux pour réfléchir à ce que nous voulions que la fonctionnalité radio offre et à la manière dont nous pouvions améliorer l’expérience utilisateur globale. J’ai également aidé à coordonner les efforts de production, organisé des sessions de test en interne à l’échelle de l’entreprise et participé aux tests fonctionnels pour m’assurer que tout fonctionnait comme prévu.
Tout au long du développement, j’ai recueilli de nombreux commentaires précieux, tant de la part de nos collègues chez SCS que des membres de la communauté sur les réseaux sociaux. Voir les réactions et les suggestions des gens a été incroyablement gratifiant, et je suis impatient de voir l’avenir de la radio du jeu et les opportunités qui s’offrent à nous pour continuer à développer cette fonctionnalité avec de nouvelles idées et des améliorations."
Misha - Chercheur
"Je m’appelle Misha et je travaille chez SCS Software depuis trois ans en tant que chercheur. Mon plus gros projet à ce jour est le DLC British Columbia. Pour la partie radio, outre les recherches, je me suis principalement concentré sur la définition de l’identité des stations de radio : leur philosophie, leurs valeurs et leur orientation créative générale.
Ce que j’apprécie le plus dans ce travail, c’est de transformer une multitude d’idées et de recherches en quelque chose de clair et de significatif. Au début, le processus peut sembler chaotique, mais au fil du temps, chaque station développe sa propre personnalité, qui façonne ensuite tout, de l’identité visuelle au contenu lui-même.
En dehors du travail, mes deux plus grandes passions sont la composition musicale et les jeux vidéo. Travailler sur la fonctionnalité radio a donc été pour moi la combinaison idéale de ces deux univers. J’ai vraiment hâte que les joueurs découvrent notre univers de jeu tout en écoutant les nouvelles stations de radio que nous avons créées !"
Ales - Producteur junior
"Bonjour, je m’appelle Aleš, et le mois de juillet marque ma première année complète au sein de l’équipe SCS. Avant de rejoindre cette entreprise, j’ai consacré mes efforts professionnels dans l’industrie du jeu vidéo à la gestion de communauté, aux relations publiques et au marketing. Chez SCS, j’ai le privilège d’explorer les possibilités du métier de producteur, ce qui me plaît énormément. En général, je me concentre sur la production de DLC de cartes pour American Truck Simulator, mais en tant que producteur, j’ai la possibilité d’apporter mon aide à divers projets, tels que la radio du jeu.
Contrairement aux autres membres de l’équipe, ma contribution a été principalement indirecte, axée sur le soutien opérationnel, la coordination des tâches et des réunions, ainsi que sur l’avancement global de l’équipe.
J'attends avec impatience les futurs projets de la radio du jeu, car, à mon humble avis, ce projet a un énorme potentiel pour ajouter une touche mélodique agréable qui améliorera encore davantage l'expérience de conduite sur les routes d'Euro Truck Simulator 2 et d'American Truck Simulator."
Karina - Graphiste 2D
"Mon parcours chez SCS Software a commencé il y a près de cinq ans, alors que j’étais encore étudiante à l’université. Depuis, je suis devenue graphiste 2D et j’ai eu l’occasion de travailler avec l’équipe de conception 2D sur l’identité visuelle des stations de radio du jeu. Nous avons particulièrement apprécié cette mission unique, car chaque station avait sa propre ambiance et son propre style visuel que nous devions retranscrire. Cela a été un changement rafraîchissant par rapport à notre routine habituelle, et j’ai vraiment hâte de voir ces stations intégrées au jeu."
Nous espérons que vous avez pris plaisir à découvrir certaines des personnes talentueuses qui ont contribué à donner vie à la radio du jeu. Des fonctionnalités comme celle-ci sont le fruit d'une collaboration entre plusieurs services, et nous sommes toujours fiers de mettre à l'honneur celles et ceux dont la passion et l'expertise les rendent possibles.
La radio du jeu fera son apparition dans la mise à jour 1.60 d'Euro Truck Simulator 2 et d'American Truck Simulator, et nous avons hâte que vous puissiez en faire l'expérience par vous-mêmes. Nous tenons à remercier toutes les personnes qui ont participé au projet pour avoir partagé leurs idées, et nous espérons que cet aperçu des coulisses vous aura permis de mieux apprécier le travail qui se cache derrière chaque mise à jour. Pour en savoir plus sur la radio du jeu, cliquez ici.
Comme toujours, merci pour votre soutien indéfectible, et n'hésitez pas à nous faire part de vos impressions une fois que vous serez sur la route avec la radio du jeu. N'oubliez pas de nous suivre sur X, Instagram, Facebook et Bluesky, et de vous abonner à notre newsletter. À la prochaine, et bonne route !
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